FIFA 18


Di Era Internet, di mana kita menuntut segalanya lebih cepat dan rentang perhatian kita menyusut, bahwa kedua PES dan FIFA melambat. Ini adalah tren yang bertujuan membuat permainan sepak bola lebih realistis, namun sampai dan termasuk FIFA 17, hal itu menyebabkan seri EA menderita, dengan setiap judul sejak FIFA 15 merasa kurang responsif dari pendahulunya. Akhirnya, dengan FIFA 18, franchise tersebut berhasil menahan penurunannya, dan sementara seri keluaran terbarunya masih terasa lamban, setidaknya rasanya sedikit lebih responsif, dan kurang menyebalkan hasilnya. Dikombinasikan dengan presentasi yang luar biasa dan lebih banyak cara untuk bermain daripada sebelumnya, peningkatan on-pitch FIFA 18 merupakan awal dari pemulihan seri ini. Masalah FIFA 17, adalah memperlambat kecepatan pemain untuk naik ke tingkat lebih besar, namun sebagian besar sisa permainan dengan kecepatan lebih tinggi. Itu berarti Anda bisa berlari dengan cepat, tapi butuh waktu lama untuk mempercepat atau mengubah arah. Ini masih menjadi masalah di FIFA 18, di mana putaran lanjutan pemain yang terus berputar dan animasi yang panjang bisa terasa seperti ada sedikit masukan lag, tapi kecepatan berlari mereka yang lebih lambat memang berarti kecepatan permainan secara keseluruhan terasa lebih konsisten. Hal ini menghasilkan permainan yang lebih bijaksana untuk mengalahkan bek lawan dengan tipuan atau kecepatan dan lebih banyak lagi seperti yang mungkin dikatakan pelatih remaja Anda setiap minggu membiarkan bola melakukan pekerjaan itu. Rekan satu tim AI sekarang membuat lebih sering dan cerdas berjalan untuk memberi Anda pilihan lebih besar saat Anda berada di bola, dan sentuhan pertama pemain menjaga bola lebih dekat ke tubuh mereka, akhirnya membuat umpan melewati pilihan yang layak di ketiga yang menyerang. Sayangnya, umpan-umpan yang tidak digerakkan tetap sama lemas seperti sebelumnya, umpan yang panjang dan menendang bola masih melayang perlahan ke sasaran mereka sebelum pasti akan terpotong, dan umpan yang sama lemahnya, jarang memiliki cukup penutup pertahanan yang terbuka. Banyak serangan berakhir di sayap atau tengah lapangan penuh yang melintasi bola ke area penalti atau gelandang serang yang memiliki pop dari tepi kotak penalti. Ini adalah pekerjaan yang bagus, bahwa inilah area yang paling banyak mengalami perbaikan. Tembakan membawa bobot sedikit lebih berat dari sebelumnya dan bertanggung jawab atas momen permainan yang paling memuaskan, melihat tendangan voli ke pojok atas adalah perasaan yang hebat, dan ini jauh lebih sering terjadi di FIFA 18 daripada seri sebelumnya. 


EA akhirnya mendapatkan keseimbangan kecepatan individu yang tepat untuk pemain yang lamban merasa pemain paling lamban dan cepat merasa paling cepat, dan memanfaatkan yang terakhir tidak lagi terasa berlebihan atau dibawah performa. Namun, meskipun banyak perangkat tambahan kecil, ada sejumlah kekurangan yang tersisa di seri game ini. Pemain yang kurang terkenal masih belum merasa cukup mirip, selain Ronaldo dan segelintir pemain elit dunia lainnya, setiap pemain sepak bola dalam permainan ini terasa kurang lebih sama, sebagian besar dari mereka menampilkan animasi yang sama dan hanya merasa berbeda di ketinggian dan kecepatan mereka. statistik Gimmick tahun ini, subs cepat yang memungkinkan Anda menekan R2 / RT selama penghentian bermain untuk menggantikan pemain tanpa harus menghentikan sementara permainan - adalah sentuhan yang bagus yang dibatasi oleh fakta bahwa Anda hanya dapat menerapkannya pada tiga praperubahan terencana diatur sebelum pertandingan atau sesuai dengan saran permainan. Saran itu jarang sesuai untuk situasi yang ada, dan memetakannya ke tombol yang sama seperti sprint berarti saya terus-menerus mengaktifkannya karena kesalahan. 

Jika pertunjukan di lapangan FIFA 18 tidak konsisten, presentasinya, dan area di mana seri ini telah berkembang paling banyak selama beberapa musim terakhir, terus menetapkan standar untuk permainan olahraga secara keseluruhan. Meskipun kedengarannya seperti perubahan yang membosankan, pencahayaan yang lebih cantik dan lebih serbaguna benar-benar membantu membuat setiap kecocokan terasa unik. Ini dibantu oleh reaksi orang yang lebih realistis dan antusias, dan berbagai jenis atmosfer bergantung pada tempat di dunia mana Anda bermain. Pertandingan Spanyol dicetak dengan irama drum yang jauh dan kebisingan fans yang konstan, sementara orang-orang Inggris lebih cenderung mengejek tim lawan karena kurangnya dukungan mereka. Nyanyian khusus klub umum terjadi di sisi yang lebih besar, meski penggemar Liverpool mungkin akan lelah setelah titel Anfield yang ke 200 dari You'll Never Walk Alone. Sebagai tambahan, ada merek dan grafis khusus liga, formasi dibacakan oleh penyiar stadion (bahkan di liga bawah dengan pemain yang kurang terkenal), dan sebagian besar komentator hebat yang membahas transfer dan hasil kehidupan nyata. Bersama-sama mereka membuat permainan yang meniru pengalaman menonton sepak bola dan menafsirkan budaya seputar olahraga dan media, pemujaan dan kesedihan penggemar, dan obsesi mengikuti tim Anda yang dibuat lebih rapi dari sebelumnya. Sebagai FIFA yang hampir menjadi saluran olahraga itu sendiri, ia juga memperluas acara permainan setiap tahun. 

Tahun ini melihat mode Journey yang digerakkan oleh naratif untuk musim kedua, dengan Alex Hunter sekarang adalah anak ajaib yang terkenal di dunia. Journey melihat beberapa perbaikan selama Season 1 di luar beberapa opsi penyesuaian yang lebih besar (Anda sekarang dapat mengubah pakaian dan gaya rambut Hunter, di antara tampilan kecil lainnya), dan pemerannya menghasilkan pertunjukan campuran yang sama seperti tahun lalu. Ini tetap merupakan mode yang unik, namun pikirkanlah tentang Perjalanan FIFA 18 lebih mirip dengan acara TV yang lumayan lama dari yang lain. Di tempat lain, Klub Pro sebagian besar tidak tersentuh, kecuali keterampilan bergaya perjalanan yang Anda butuhkan untuk mendapatkan ciri-ciri tertentu sebelum orang lain tidak terkunci dan formula pemenang Ultimate Team juga sebagian besar ditinggalkan sendirian. Beberapa tambahan baru termasuk Squad Battles, di mana Anda memainkan sejumlah pertandingan melawan klub Ultimate Team lainnya yang dikendalikan oleh AI, sebelum mendapat peringkat melawan pemain dunia nyata lainnya dengan jumlah kemenangan yang Anda kelola. Mereka adalah alternatif sempurna bagi FUT Champions secara online bagi mereka yang tidak ingin berani memanfaatkan online multiplayer secara online, atau bagi mereka yang tidak mempunyai waktu untuk berkomitmen pada jadwal ronde kualifikasi dan turnamen akhir pekan yang melelahkan. Sementara Tujuan Harian, di mana Anda diberi hadiah dengan koin atau paket untuk, katakanlah, menang lebih dari dua gol atau untuk mencetak gol dengan pemain Seri A (di antara tantangan lainnya) menawarkan bonus baru yang bisa diterima, terutama untuk pemain Seasons yang secara tradisional menjadi subjek. untuk sedikit penghargaan. 


Akhirnya, pengaruh The Journey telah menyebar di luar Pro Clubs dan menjadi Career Mode, yang negosiasi transfernya telah dirombak - secara estetis setidaknya. Alih-alih mengirimkan penawaran Anda sebagai email, pembicaraan transfer sekarang dilakukan secara real-time melalui cutscenes interaktif. Ini adalah perubahan yang sebagian besar bersifat dangkal karena satu-satunya fitur baru yang sebenarnya adalah kemampuan untuk menambahkan klausa pelepasan dan persentase penjualan ke kontrak penandatanganan sisa prosesnya persis sama, kecuali dengan wajah manusia daripada kotak masuk di depan dari Anda tapi setidaknya lebih menarik daripada melihat template surat penawaran yang sama ditulis untuk yang keseratus kalinya. Jika tidak, Mode Karir sama seperti sebelumnya, dengan sistem percakapan pemain merasa paling basi, pemain mengirim email kepada Anda identik dengan yang telah mereka kirim selama bertahun-tahun, dan masih tidak ada cara untuk membalasnya. Pasti akan senang bisa berbicara dengan tim Anda dengan nada yang sama dengan negosiasi transfer cutscenes, meskipun mungkin itu adalah fitur untuk tahun depan. 


Career Mode, Pro Clubs, dan fitur baru Ultimate Team tidak diragukan lagi bersifat incremental, tapi itu sebagian besar karena apa yang sudah ada sangat bagus. Mereka masing-masing menawarkan cara bermain yang sama sekali berbeda, dengan Mode Karir yang menawarkan kesempatan untuk mengendalikan tim favorit Anda, Klub Pro menjadi cara yang hebat untuk bermain dengan teman, dan sejauh ini yang paling adiktif dan menyenangkan dan terutama bagi mereka yang mengumpulkan kartu football sewaktu masih kecil. Di luar lapangan itulah EA unggul. Dari beragam mode permainan yang ditawarkan dan bagaimana segala sesuatunya disajikan, dengan pembaruan konstan di Tim FUT's Week, Daily Objectives, dan diskusi tentang kejadian di dunia nyata dalam komentar, FIFA 18 menangkap dunia sepak bola dan dengan yakin menerjemahkannya menjadi sebuah Video game. Di lapangan, bagaimanapun, seri sepak bola EA masih tertinggal jauh di belakang sepakbola PES 2018 yang lebih cair dan memuaskan. Perbaikan tahun ini dipersilakan, tapi masih banyak yang harus dilakukan di tahun-tahun mendatang jika FIFA menjadi pemukul dunia sekali lagi.


0 komentar: