FIFA 18
Di Era Internet, di mana kita
menuntut segalanya lebih cepat dan rentang perhatian kita menyusut, bahwa kedua
PES dan FIFA melambat. Ini adalah tren yang bertujuan membuat permainan sepak
bola lebih realistis, namun sampai dan termasuk FIFA 17, hal itu menyebabkan
seri EA menderita, dengan setiap judul sejak FIFA 15 merasa kurang responsif
dari pendahulunya. Akhirnya, dengan FIFA 18, franchise tersebut berhasil
menahan penurunannya, dan sementara seri keluaran terbarunya masih terasa
lamban, setidaknya rasanya sedikit lebih responsif, dan kurang menyebalkan
hasilnya. Dikombinasikan dengan presentasi yang luar biasa dan lebih banyak
cara untuk bermain daripada sebelumnya, peningkatan on-pitch FIFA 18 merupakan
awal dari pemulihan seri ini. Masalah FIFA 17, adalah memperlambat
kecepatan pemain untuk naik ke tingkat lebih besar, namun sebagian besar sisa permainan
dengan kecepatan lebih tinggi. Itu berarti Anda bisa berlari dengan cepat, tapi
butuh waktu lama untuk mempercepat atau mengubah arah. Ini masih menjadi
masalah di FIFA 18, di mana putaran lanjutan pemain yang terus berputar dan
animasi yang panjang bisa terasa seperti ada sedikit masukan lag, tapi
kecepatan berlari mereka yang lebih lambat memang berarti kecepatan permainan
secara keseluruhan terasa lebih konsisten. Hal ini
menghasilkan permainan yang lebih bijaksana untuk mengalahkan bek lawan dengan tipuan atau
kecepatan dan lebih banyak lagi seperti yang mungkin dikatakan pelatih remaja
Anda setiap minggu membiarkan bola melakukan pekerjaan itu. Rekan satu tim AI
sekarang membuat lebih sering dan cerdas berjalan untuk memberi Anda pilihan
lebih besar saat Anda berada di bola, dan sentuhan pertama pemain menjaga bola
lebih dekat ke tubuh mereka, akhirnya membuat umpan melewati pilihan yang layak
di ketiga yang menyerang. Sayangnya, umpan-umpan yang tidak digerakkan tetap
sama lemas seperti sebelumnya, umpan
yang panjang dan menendang bola masih melayang perlahan ke sasaran mereka
sebelum pasti akan terpotong, dan umpan yang sama lemahnya, jarang memiliki cukup
penutup pertahanan yang terbuka. Banyak
serangan berakhir di sayap atau tengah lapangan penuh yang melintasi bola ke
area penalti atau gelandang serang yang memiliki pop dari tepi kotak penalti.
Ini adalah pekerjaan yang bagus, bahwa inilah area yang paling banyak mengalami
perbaikan. Tembakan membawa bobot sedikit lebih berat dari sebelumnya dan
bertanggung jawab atas momen permainan yang paling memuaskan, melihat tendangan
voli ke pojok atas adalah perasaan yang hebat, dan ini jauh lebih sering
terjadi di FIFA 18 daripada seri sebelumnya.
EA akhirnya mendapatkan keseimbangan kecepatan individu yang
tepat untuk pemain yang lamban merasa pemain paling lamban dan cepat
merasa paling cepat, dan memanfaatkan yang terakhir tidak lagi terasa
berlebihan atau dibawah performa. Namun, meskipun banyak perangkat tambahan
kecil, ada sejumlah kekurangan yang tersisa di seri game ini. Pemain yang
kurang terkenal masih belum merasa cukup mirip, selain Ronaldo dan
segelintir pemain elit dunia lainnya, setiap pemain sepak bola dalam
permainan ini terasa kurang lebih sama, sebagian besar dari mereka menampilkan
animasi yang sama dan hanya merasa berbeda di ketinggian dan kecepatan mereka.
statistik Gimmick tahun ini, subs cepat yang memungkinkan Anda menekan R2 / RT
selama penghentian bermain untuk menggantikan pemain tanpa harus menghentikan
sementara permainan - adalah sentuhan yang bagus yang dibatasi oleh fakta bahwa
Anda hanya dapat menerapkannya pada tiga praperubahan terencana diatur sebelum
pertandingan atau sesuai dengan saran permainan. Saran itu jarang sesuai untuk
situasi yang ada, dan memetakannya ke tombol yang sama seperti sprint berarti
saya terus-menerus mengaktifkannya karena kesalahan.
Jika pertunjukan di
lapangan FIFA 18 tidak konsisten, presentasinya, dan area di mana seri ini
telah berkembang paling banyak selama beberapa musim terakhir, terus menetapkan
standar untuk permainan olahraga secara keseluruhan. Meskipun kedengarannya
seperti perubahan yang membosankan, pencahayaan yang lebih cantik dan lebih
serbaguna benar-benar membantu membuat setiap kecocokan terasa unik. Ini
dibantu oleh reaksi orang yang lebih realistis dan antusias, dan berbagai jenis
atmosfer bergantung pada tempat di dunia mana Anda bermain. Pertandingan Spanyol
dicetak dengan irama drum yang jauh dan kebisingan fans yang konstan, sementara
orang-orang Inggris lebih cenderung mengejek tim lawan karena kurangnya
dukungan mereka. Nyanyian khusus klub umum terjadi di sisi yang lebih besar,
meski penggemar Liverpool mungkin akan lelah setelah titel Anfield yang ke 200
dari You'll Never Walk Alone. Sebagai tambahan, ada merek dan grafis
khusus liga, formasi dibacakan oleh penyiar stadion (bahkan di liga bawah
dengan pemain yang kurang terkenal), dan sebagian besar komentator hebat yang
membahas transfer dan hasil kehidupan nyata. Bersama-sama mereka membuat
permainan yang meniru pengalaman menonton sepak bola dan menafsirkan budaya
seputar olahraga dan media, pemujaan dan kesedihan penggemar, dan obsesi
mengikuti tim Anda yang dibuat lebih rapi dari sebelumnya. Sebagai FIFA
yang hampir menjadi saluran olahraga itu sendiri, ia juga
memperluas acara permainan setiap tahun.
Tahun ini melihat mode
Journey yang digerakkan oleh naratif untuk musim kedua, dengan Alex Hunter
sekarang adalah anak ajaib yang terkenal di dunia. Journey melihat beberapa
perbaikan selama Season 1 di luar beberapa opsi penyesuaian yang lebih besar
(Anda sekarang dapat mengubah pakaian dan gaya rambut Hunter, di antara
tampilan kecil lainnya), dan pemerannya menghasilkan pertunjukan campuran yang
sama seperti tahun lalu. Ini tetap merupakan mode yang unik, namun pikirkanlah
tentang Perjalanan FIFA 18 lebih mirip dengan acara TV yang lumayan lama dari
yang lain. Di tempat lain, Klub Pro sebagian besar tidak tersentuh, kecuali keterampilan
bergaya perjalanan yang Anda butuhkan untuk mendapatkan ciri-ciri tertentu
sebelum orang lain tidak terkunci dan formula pemenang Ultimate Team juga
sebagian besar ditinggalkan sendirian. Beberapa tambahan baru termasuk Squad
Battles, di mana Anda memainkan sejumlah pertandingan melawan klub Ultimate
Team lainnya yang dikendalikan oleh AI, sebelum mendapat peringkat melawan
pemain dunia nyata lainnya dengan jumlah kemenangan yang Anda kelola. Mereka
adalah alternatif sempurna bagi FUT Champions secara online bagi mereka yang
tidak ingin berani memanfaatkan online multiplayer secara online, atau bagi
mereka yang tidak mempunyai waktu untuk berkomitmen pada jadwal ronde
kualifikasi dan turnamen akhir pekan yang melelahkan. Sementara Tujuan Harian,
di mana Anda diberi hadiah dengan koin atau paket untuk, katakanlah, menang
lebih dari dua gol atau untuk mencetak gol dengan pemain Seri A (di antara
tantangan lainnya) menawarkan bonus baru yang bisa diterima, terutama untuk
pemain Seasons yang secara tradisional menjadi subjek. untuk sedikit
penghargaan.
Akhirnya, pengaruh The Journey telah menyebar di luar Pro
Clubs dan menjadi Career Mode, yang negosiasi transfernya telah dirombak -
secara estetis setidaknya. Alih-alih mengirimkan penawaran Anda sebagai email,
pembicaraan transfer sekarang dilakukan secara real-time melalui cutscenes
interaktif. Ini adalah perubahan yang sebagian besar bersifat dangkal karena
satu-satunya fitur baru yang sebenarnya adalah kemampuan untuk menambahkan
klausa pelepasan dan persentase penjualan ke kontrak penandatanganan sisa
prosesnya persis sama, kecuali dengan wajah manusia daripada kotak masuk di
depan dari Anda tapi setidaknya lebih menarik daripada melihat template surat
penawaran yang sama ditulis untuk yang keseratus kalinya. Jika tidak, Mode
Karir sama seperti sebelumnya, dengan sistem percakapan pemain merasa paling
basi, pemain mengirim email kepada Anda identik dengan yang telah
mereka kirim selama bertahun-tahun, dan masih tidak ada cara untuk membalasnya.
Pasti akan senang bisa berbicara dengan tim Anda dengan nada yang sama dengan
negosiasi transfer cutscenes, meskipun mungkin itu adalah fitur untuk tahun
depan.
Career Mode, Pro Clubs, dan fitur baru Ultimate Team tidak diragukan lagi
bersifat incremental, tapi itu sebagian besar karena apa yang sudah ada sangat
bagus. Mereka masing-masing menawarkan cara bermain yang sama sekali berbeda,
dengan Mode Karir yang menawarkan kesempatan untuk mengendalikan tim favorit
Anda, Klub Pro menjadi cara yang hebat untuk bermain dengan teman, dan sejauh
ini yang paling adiktif dan menyenangkan dan terutama bagi mereka yang
mengumpulkan kartu football sewaktu masih kecil. Di luar lapangan itulah
EA unggul. Dari beragam mode permainan yang ditawarkan dan bagaimana segala
sesuatunya disajikan, dengan pembaruan konstan di Tim FUT's Week, Daily
Objectives, dan diskusi tentang kejadian di dunia nyata dalam komentar, FIFA 18
menangkap dunia sepak bola dan dengan yakin menerjemahkannya menjadi sebuah
Video game. Di lapangan, bagaimanapun, seri sepak bola EA masih tertinggal jauh
di belakang sepakbola PES 2018 yang lebih cair dan memuaskan. Perbaikan tahun
ini dipersilakan, tapi masih banyak yang harus dilakukan di tahun-tahun
mendatang jika FIFA menjadi pemukul dunia sekali lagi.


0 komentar: